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一挑一逗的操作手法是什么?它的的目的是什么?它又有什么作用?
先说操作手法,大概齐就两类。比较值得主意的是幅度的大小、速度的快慢。如鱼饵附钩性差的时候,速度太快就容易脱钩;对于比较谨慎的鱼儿来说,幅度太大会容易受到惊吓。
把竿稍往上一挑后归位,水里的鱼饵就被线组牵着离开水底,接着再缓慢沉底,这就是挑!
鱼竿整体往回拉二三十公分再轻轻送回原处,鱼饵贴着水底慢慢往岸边移动,这便是逗!
挑和逗是一个连贯动作,目的其实说起来很简单,就是仿生!就是假装自己是活饵!
挑和逗的具体作用就是通过动作,千方百计的引起鱼儿的注意,用来诱出它的捕食本能。
既然说到了挑钓和逗钓,就得再聊一聊风线的问题。
风线就是浮漂之上到竿稍之间的线组,平时钓鱼时大都要求风线压入水中,用来减少水流风力对浮漂的影响,用来保证刺鱼动作的连贯性。
要保证风线入水,竿稍位置就得斜着往下插在水中,但不能太多,十多公分就够了。
常见的前一种情况是:压线太深!有些钓友把鱼竿第一节整个都插水里,这时候抬杆刺鱼阻力大,往往容易空枪,而且噪音太大。
详情大概是这样的,这边一抬杆,嗖!的声响,往往窝子里一阵水花,结果十几分钟没口,鱼都吓跑了。更让人痛心的是这种操作手法在碰到大个体的鱼儿时,容易抬不起杆子,最终造成拔河,然后要么切线要么拔节。
常见的第二种问题是:不压风线!据统计,不压风线的钓友很容易断杆子,而且都是在中鱼的一瞬间断杆子,原因就在于力的传导不均衡。
我们看到浮漂动作,心情一激动,嗖!的提竿,由于你没压水线,线组不是处于绷着的状态,力需要先把线组绷直后再传到鱼钩上面。
这时会有很明的落差,先是提出空钩的感觉,再是和挂底一样很重,等你下意识一用力,咔嚓!杆子断了!
不压风线还会给你带来各种小麻烦,比如:一抬杆铅坠跑身后了,一抬杆大线打缠了,一抬杆八字环拉开了二十公分,一抬杆浮漂被打断了,等等一系列都和不压风线有关!
“中了”
抬杆刺鱼的一瞬间,骷髅精灵拉着浮漂疯狂往外逃窜,力量大的惊人!鱼竿差点被拉直!
王建斌起身往河水的方向跑了三四米,才重新把鱼竿立起来。幸亏钓的近,才有足够的距离和它周旋。立起鱼竿后,王建斌开始缓慢后撤,等待它的下一次发力。
“叮,饵料味型匹配度一般,对骷髅精灵吸引力+6”
“叮,钩线组搭配合理,攻击力+12”
“叮,浮漂调钓适用当前场景,攻击力+9”
“叮,鱼竿攻击强度65108,换算攻击力为6.510.8”
“叮,钩线组防御强度6697,换算防御力为6.69.7”
“叮,鱼竿防御强度99157,换算防御力为9.915.7”
“叮,钓箱提升攻击力1631,增加防御力2854,提升攻击、移动速度10%”
“警告,骷髅精灵企图释放传送技能,是否阻止?”
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