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所以只要保持足够多的距离的话,那些势力的投石车和弩车肯定是无法命中商盟的空岛,但是商盟的投石车和弩车却可以轻易的命中对方。
这也就意味着如果不能把双方空岛的距离给拉近的话,他们就无法在有效射程内对商盟造成伤害。
就算是能够打中,也无法完全命中目标,最多也就是打在空岛的边缘,这样的伤害对于一般的势力的防御设施都可以选择无视,就不要说商盟这种用铁矿打造的纯金属城墙了。
所以还是那句话,无论你的攻城利器的威力有多么巨大,只要打不中那就等于是一堆破铜烂铁,只能是当做摆设一样放在那里生锈而已。
不过说句难听的话,就算他们真的能把速度给提升上来,让他们的风车的移动速度达到商盟所使用的蒸汽机一样快的速度的话。
也就是他们这么做,能够让双方的距离保持在有效的射程之内,在这样的距离之下,他们才能够对商盟造成有效的伤害。
不过还是那句话,就算能够打中商盟,能够造成伤害,也不代表他们就一定就能百分百拿下商盟。
因为之前就说过,远距离的攻城战,只是两大势力战斗的其中一种方式而已。
一般这样的方式都是战斗的第一个阶段,这个阶段大多都是以试探为主,同时也是减少人员损伤的一种战斗方式。
毕竟隔着一定的距离,只要防御够硬,那么对方自然不可能造成太大的伤害。
这样一来,势力成员的安全也能得到很好的保护,不至于跟陆地战一样,刚开打就出现大批人员伤亡。
只有将对方的城墙之类的防御设施全部击毁之后,就会进入到战斗的第二阶段,也就是登陆战,这个时候就不再是看双方的攻城利器的强弱的。
这个时候看的是双方势力人员的数量,还有他们的装备,当然最重要的就是他们个人的战斗力,这三点缺一不可,这也是真正胜负的关键所在。
一般情况之下,哪怕其中一方的攻城利器比较薄弱,在第一阶段他们不敌对手。
但是如果他们的战斗人员实力更强,并且人数众多,还装备了精良的武器防具的话,那么他们也不一定就会输给对方。
毕竟之前输的只是他们的建筑物,只是这些东西比对方损失的多,但是人员这一块,因为距离保持的足够远,所以受到攻城利器的伤亡也不会太多。
所以只要他们战斗人员够强的话,那么第二阶段的登陆战,他们说不定就能扭转败局,一举将敌人给拿下也说不定。
所以两大势力开战的话,真正决定胜负的一般都是第二阶段。
只能说第一阶段是对整个势力建筑物上的破坏,是让他们的经济受到打击。
至于第二阶段的战斗,就是对整个势力的根本造成破坏。
因为不管是多么强大的势力,他们的成员才是整个势力的根本所在。
建筑物没了,可以再造,哪怕空岛被抢了,都不能算这个势力真正的灭亡。
只要他们还能移动,只要他们的成员还活着,他们就还有机会。
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