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实力根本不对等嘛。
就算二者发布的游戏质量一样,五大公会也是被碾压。
更何况是全方面输给黑岛公会。
现在的五大公会,已经渐渐地沦为了黑岛公会的渠道——只有卖黑岛的游戏才能赚到钱。
它们的处境,甚至连皇城的小公会都不如。
这些小公会,至少还可以和黑岛合作,利用黑岛的渠道发布自己的新游戏。
这种形式之下,五大公会算是一落千丈。
大部分员工都作鸟兽散,要么投入黑岛公会的怀抱,要么干脆改行换业,彻底告别游戏行业。
像袁胥和夏阎这种有技术的造梦师,眼光毒辣,很早就看出五大公会已经日薄西山。
他们直接退出了五大公会,自己组建工作室,去开发骑砍的MOD了。
在骑砍上面开发新游戏,各种机制和素材都是现成的,只需要规划好背景和设定,再编撰一个优秀的剧情,便能获得不错的销量。
相比之下,制造梦境游戏短则需要数月,长则数年,时间成本太大了。
而且,一份好的骑砍MOD,卖出几十枚铜钱也不在话下。
尤其是现在处于初始阶段,MOD销售的分成比例很高,远远超过了公会。
比如《潘德的预言》这款MOD,以三十枚铜钱的价格发布,比大多数梦境游戏还贵。
但由于制作精良,玩家们都愿意买单,一个月的时间就卖出了两万多份。
这个销量,放在梦境游戏上,也是一款热门了。
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除此之外,官方MOD的第二款大作-《泡菜:光明与黑暗》,也正处于筹备中。
目前在骑砍的MOD交流论坛上,已经放出了截图和介绍。
整个MOD内容极其丰富,包含光与暗不同的道路。
数量繁多的武器装备,个性鲜明的道具和宝物。
还有极其新颖的海战模式和地下城探险。
从某种程度上,MOD的内容已经碾压了大多数梦境游戏。
当然,骑砍的众多MOD,除了这种大制作外,更多的是粉丝们制作同人。
皇城的情怀粉们,用这个开发出仙剑和黑魂的同人MOD,塑造了各种完美的结局。
毕竟,仙剑和黑魂的模型都是黑岛公会的,完全开放给MOD的制作。
刚开始,只要出一款同人MOD,剧情不喂屎,就有无数情怀粉买单。
现在竞争的人多了,也需要有亮点才能吸引玩家。
这次大火的尼尔和天之痕,后续如果开放了模型的话,恐怕用不了多久,就会推出无数个同人MOD。
至于袁胥和夏阎,他俩先从历史类的着手,制作战国时期的MOD,后期再转入仙侠。
相比之下,历史类的MOD制作门槛较高,竞争压力很小。
目前他们的竞争对手主要是余锵,这家伙制作的三国MOD差不多都要完成了。
袁胥和夏阎的战国计划,自然也得加紧了。
总之,随着不少造梦师投入到MOD的制作中,五大公会的实力再一次被削弱。
恐怕用不了多久,光是骑砍这一款游戏,规模就能超过这昔日的五个霸主。
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