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坑爹的地图配上压抑至极的氛围……
这摆明了是想尽办法折磨玩家嘛!
简直是对玩家的恶意满满!
他甚至有点同情黑岛公会的员工了:
黑暗之魂完成后,肯定会安排员工进行测试。
光是想想,都能感受到他们的绝望。
当然,蒲筠作为造梦师,是不用承受这份绝望的。
相反,他还从这种立体式的设计中,获得了许多感悟。
结束了地图上的讨论之后,沈牧便转向了下一个环节战斗系统。
“战斗系统的关键之处在于,等级和装备的积累,给玩家带来的提升十分有限……”
沈牧说到这,嘴角上扬,露出笑容,“只有通过不断地战斗,掌握技巧后,才能游刃有余地处理各种情况。”
看见这个笑容,蒲筠心里咯噔一下,有种不好的预感。
他知道,沈牧的意思是,玩家需要被虐上好几遍后,才能摸清怪物的套路。
太可怕了,简直是杀人诛心啊!
蒲筠开始心疼这一届的玩家了。
其实,在前世,黑暗之魂的战斗系统独树一帜,堪称业界的标杆。
只不过,稍微难了亿点点而已。
玩家只要掌握好盾反、破盾、二人转、翻滚、打出硬直、处决、背刺……等技巧后,游戏就变得很简单了。
整个黑魂的战斗系统,和冷兵器时代的格斗术很像,
玩家在面对不同体型的怪物时,需要采取不同的战术。
最开始,在不熟悉怪物的攻击模式情况下,玩家肯定会被揍得生活不能自理。
一但掌握了战斗的规则,熟练运用之后。
玩家通过盾反或者破盾,甚至能一套带走对方。
这种付出艰辛努力,看着自己逐步提升的成就感,
也是很多玩家一边被虐,一边甘之如饴的原因。
另一方面,从自由度上来说,黑魂的战斗系统并没有做什么限制。
只是通过属性点,来让玩家有所取舍。
不同的武器,对属性有不同的要求。
只要加点合适,也可以尝试近战法师、火球剑客等花里胡哨的玩法。
当然,对于在场的众人而言,他们也算是见识了沈牧的可怕:
这家伙虐起玩家来,完全是360度无死角啊!
感谢人工小的打赏!
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