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“这次制作的三国群英传,可以看做是升级了的霸王的大陆……”
在沈牧的介绍下,余锵逐渐对这款新游戏有了概念。
首先是三国群英传的开局分为五个的时间段:
黄巾之乱讨伐董卓群雄割据赤壁之战三国鼎立。
每个阶段可以选择的势力都不同,强弱也不一样。
比如曹操在讨伐董卓时,只有一座城,八个武将,可怜兮兮。
到了三国鼎立的阶段,曹操就变成二十二座城,六十六个武将,一副霸主的派头。
所以,选择不同的势力,也决定了开局的难度。
游戏最难的开局,便是选择赤壁之战的金旋。
这哥们开局就一座小城,而且没有下属,自己孤身一人。
而且,他的武力是66,智力是52。
用这个渣渣主公完成统一全国的霸业,也成了很多老玩家的追求。
当然,沈牧打算制作的版本,可是能够征服全世界的。
已经有那么多国家了,开局就按赤壁之战的来。
这个时段的势力很少,而且强弱区分明显。
无论圣上想要体验什么难度,都能满足他。
游戏中的内政运营极为简单,只有“搜索”和“开发”两个指令。
“搜索”就是随机找到金钱、物品、武将,运气成分较大。
找到马匹、武器等特殊物品,可以赏赐给武将,提升他们的能力或忠诚度。
“开发”是为了提升城市的人口数和防御度。
人口数提高后,能有更多的税收,并提高预备兵上限。
通过这两项运营,决定了一座城池的基本盘。
内政的上手难度很低,甚至还有“自治施行”这个指令。
能够使某一座城池自动使用搜索和开发。
这个设定,对于很多只喜欢打架的玩家来说,算是非常友好了。
内政运营结束后,玩家便大地图模式下。
可以调兵遣将,组织兵团出击或者防御敌人攻击。
这时候,如果两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团了另一方的城市,就会战斗模式。
战斗模式是三国群英传最出彩的地方。
两军对战,采用车轮战的形式:
每次各派一名将领上阵,胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。
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