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与今天在电子产品中玩搏击游戏的孩童相比,我们那时的童年,是多么简单,又多么快乐。
三、救子猫儿
“救子猫儿”是小时候最刺激、最快乐的藏猫儿游戏。这个游戏,参与的人数越多越好玩。一般有如下几个步骤:
一是选将。由全体参战队员首先推出两名主将,选出来的主将,其号召力、组织力、领导力、战斗力都特别强,一个主将,往往可以决定一场战斗的结局。
二是点兵。全体队员站成一长列,两名主将站在队列前,轮流着“一人一兵”地点,直到点完为此。点兵又分两种方式:一种是“选点”,即两位主将轮着优选,相中谁,即点谁的名字,被点中的,不管情愿不情愿,都必须服从命令。这种点法,主将会从最喜爱的兵开始点,你一个,我一个,点到最后剩下的,一般属于搭配的角色,以小女生居多。开始点兵了,只见这个高呼王大毛,那个大喊李小小,一应一答之间,两位主将的身后已经拉起了各自的队伍。另一种是盲点,众兵排成一横排,主将从排在首位的兵开始,一边念“点兵决”——“王子点兵,点到五更,五更鸡叫,我的兵到”,一边用手指按“一字一人”的对应节奏开始点数,最后一个“到”字落到谁的身上,谁就出列成为他的兵,依次循环,直到点完为止。
三是排兵。两方分兵结束,各方主将带领队员各选一隐蔽处,研究排兵及作战方案,包括:确定队伍番号,如红巾军、义和军、先锋军之类;识别队伍记号,如头缠一根稻草,手臂绑一条麻柳枝等;主将颁布军令,如见机行事、临死不降等;制定攻防战术之类。
四是布阵。双方排兵完毕,精神抖擞,气势如虹地回到战场。战场或是在秋收过后的空旷田野,或是生产队的打谷场,或是某一家的大林盘。双方各选一个点位,围绕这个点位划一个圆圈作为大本营标记。双方大本营对距100米左右,这100米中间,或有草堆,或有坟茔,或有竹树,或有沟壑,或有小坡,都是天然的屏障或助攻凭依。
完成上述步骤后,战斗即刻打响。双方依据战术,或派一人,或派两人,或派多人前出阵地挑战。各方人员在阵前奔跑、躲藏、掩护、搏斗,以把对方兵员逮住,并押送到本方大本营为目的。一方的兵被抓到敌方画了圈的大本营后,相当于关进了监狱的俘虏,自己不得逃离圈外,须得本家的兵来营救(即救子之意),只要救兵能冲过重重险关,跑来触碰一下俘虏兵的手,即算救活,被救活的兵可就地参加战斗,也可奔回己方阵营休整待出。开战以后,战场上狼烟四起,喊声震天。各方兵员或穿插,或围捕,或伏击,或偷袭,或声东击西,或诱敌深入……又要组织进攻,又要营救被俘人员,还要确保阵地不失。战斗到最后,以一方把对方兵将一个不留地全部逮进己方大本营为胜利。这时,响彻云空的欢呼声在战场上空回旋。
在我10岁之前,“救子猫儿”的游戏玩得乐此不疲。关于强身,关于规则,关于合作,关于谋略,关于救援,关于保护弱小……所有这些成年后需要具备的素养,焉知没有在童年游戏里埋下伏线?
进入80年代以后,我再也没见过小孩子玩这个游戏。我在白云寺当老师那会儿,曾想在一年级组织一场“救子猫儿”,但总觉不合时宜,终究未予实施。
后来,随着应试教育的迅猛扑来,更随着电子游戏产品的登堂入室,不只是“救子猫儿”,连我小时候玩的其他游戏,如电报猫儿、斗鸡、拾拱、跳房、射箭、扯响簧、打洋火枪、丢窝儿、甩马叉等等,都不见了踪影。
1985年,当年在一起玩“救子猫儿”的幼时伙伴H兄与本县唐昌、两路口的三位战友,奉命守卫中越边境老山前线的一个猫儿洞。在一次激烈的战斗中,其他三位军人阵亡,H兄负伤并荣立二等功。那年下半年,县里专门在阵亡烈士的家乡举行了隆重的追悼仪式。那时,我已是两路口小学的一名教师,参加了在两路口举行的祭奠英烈仪式。后听闻我老家的H兄转业回郫都区,被政府安置到当时颇为吃香的供销社工作。
其后的某次相聚,座中人无不感佩英雄浴血战火的英勇事迹。我当时很想问一问这位功臣,其在激烈战斗中的腾挪闪跃,勇猛顽强,与小时候玩救子猫留存在意识中的机警有没有关联?但话到嘴边,总觉不妥,也于英雄不敬,遂暗地自责,没敢开口。
现在,每当看到一个个肥胖的小儿郎,看到愈来愈多且低龄的“眼镜”,看到正沉迷于手机,流连于网吧的现代儿童,我常常做无端的比较:此时高度物质化的童年,与彼时在乡间大地上摸爬滚打的童年相比,究竟哪个堪称幸福呢?
我的野草葳蕤一样的童年啊。
四、电报猫儿
相对于“救子猫儿”的两军对垒而言,“电报猫儿”玩的是“以一敌众”的游戏。
场地一般选在地势复杂,隐蔽性更高,易于藏身的地方,如春天的油菜田,夏天的麻田,秋天的高粱田,冬天的大林盘,以及生产队的牛圈房……每一处,都曾留下我童年奔跑的身影。
参加藏猫儿的众人以“麻尾”的方式确定一名“电报员”,余者皆为猫儿。先找到一棵大树,或一个房舍的犄角,再围绕树或犄角画一个圈,这个圈便是猫儿们的大本营。
电报员被人用布条或者手帕蒙了双眼,蹲在营中,猫儿们随即四散开去,各自找藏身所在。
不知哪里传来一声“红了”,电报员揭开蒙眼的布条,开始出营搜索。搜到一只猫儿,只需用手一指,嘴里大呼:电报电报,张小二!
这么一电,张小二就成了死猫儿,要么垂头丧气退出游戏,到大本营附近找个地方等待游戏结束;要么存点念想,站在原地不动,等待还没有被“电”到的活猫儿来救他。活猫儿只需跑过去触碰到死猫儿的手,死猫就算复活了。
对于电报员而言,其电死的队员越多,他的战绩越好。对于猫儿来说,他不但要藏好不被电到,还要找准时机,一溜烟跑回大本营才算最后胜利。整个藏身、跑步、匍匐、跨越、掩护的过程中,任何时候被电到,任何时候即变成死猫,只能停止在原地。
电报员可以视其战果,随时结束战斗,他只需喊一声:停电了,出来吧。那些藏在远处近处的猫,树上房顶的猫,披了迷彩树枝的猫,趴在坟茔里的猫,一个个得意扬扬地走出来,个别猫儿,甚至就从电报员的眼皮底下冒出来,气得电报员直跺脚。这些没有被电到的猫,一个个兴高采烈,尽情享受着胜利的喜悦,而顺利跑回大本营的猫,更是被当作英雄一般拥戴。那些被电在原地的猫,却只能唉声叹气,或是指指点点恨声连连,指责某个要好的伙伴,在自己被电到时,不去援救他。
电报猫儿是我的强项。最辉煌的一次,是我当电报员时把所有的猫儿,一个不剩地电在原地,包括电死后被救活的,让他在狂奔中遭到二次剿杀。
其实,我最乐于的,还是当猫儿王。这个游戏,本来是各自为政,各自逃奔,相当于散兵游勇的游击战。但我趁电报员蒙眼蹲守在大本营的工夫,召集其余的猫,统筹部署对电报员的反击战,如哪些猫有意在某位置被电住,哪些猫藏在远处摇晃树枝以吸引电报员,哪些猫匍匐在某处负责接应队员,哪些猫专门负责救援被电死的猫……最震撼的一次是,全体猫儿并不采用深蹲藏身的方式,而是以一起一伏打运动战的方式推进。只见战场上人影晃动,枝飞叶舞,前奔后突,左右包抄,一个接应一个,一个掩护一个,一个救援一个,如层层叠叠的浪,朝大本营梯次推进。电报员刚电死一个,背后又有身影在飞纵,刚一转身,这边的死猫又被救活了……这一次的结局是,所有猫儿一个不少,全部回到大本营。
关于电报猫儿,记忆里最深的一次:秋后的黄昏,劳动一天的小伙伴又玩起了这个游戏。那回,我藏在麻田里与电报员抗衡比耐力,电报员不喊“停电”,我始终匍匐着纹丝不动。后来不知怎么的竟睡着了。睡在那一望无际的青纱帐里,似乎还做了一个梦,梦见星光满天,自己与昆虫、飞鸟在天空飞翔……忽地,麻田外面的田埂上传来此起彼伏的呼唤声,几道手电筒射出的光像纷乱的银蛇,在夜幕下滑动,还有火把在原野上燃烧。
我睡眼惺忪地从麻田钻出来。我妈已哭成泪人,在田边当即给了我一顿狠揍。拖回家,又被罚跪在堂屋里,直到半夜被我父亲抱上床。
我儿子很小的时候,虽然电报猫儿早已绝迹了,但我时常在家里同他玩这个游戏,衣橱、卫生间、厨房、沙发背后、床下、门后,都是父子藏身之所……今天,这小子已经20多岁,父子仍如兄弟,如称呼上常常听不出辈分来,他直呼我名字,我叫他哥儿。我想,这样亲密的父子关系,肯定不是靠说教可以得来的。那么,会不会是在他的童年里,我给了他电报猫儿的时间和机会,而没有赶着他早早走进数不胜数的所谓兴趣班的缘故呢?
童年是多么短暂的一段旅程。或许,少年时代的游戏,真如一些教育家所分析的一样,都藏了智慧的萌芽在里面。这是必然的,但还不是最重要的。相较于并非一帆风顺的人生而言,我认为更重要的,是在本该快乐的童年时代,我从游戏里,实实在在地品尝到了这份快乐。作为过来人,当我们面对今天的儿童时,理应把这份快乐,归还给他们。
阅读往事
一、网购少时书
半月前,我在一个后生晚辈的殷勤指引下,成功注册淘宝、京东等网上商店,并绑定了银行卡,终于赶上时代的趟子,跻身“剁手党”行列。
虽然被发达的信息技术和现代的商业模式给全副武装起来了,但我穿着“新经济”范儿式的鞋子,走的仍是怀旧之路。
前几日,我从一个叫孔夫子旧书网的网店,一气订购了《许茂和他的女儿们》《春潮急》《艳阳天》《金光大道》《欧阳海之歌》《苦菜花》《虹南作战史》《海岛女民兵》《沸腾的群山》《青年近卫军》《钢铁是怎样炼成的》《童年》《在人间》《我的大学》等一系列我少年时代阅读过的旧书。
几天来,来自全国各地的旧书源源不断地飞到我住的小区。每天黄昏,或是快递小哥的电话,或是风巢、速递易、易邮柜来的短信,提示我到楼下的门卫室旁边取包裹。我乐颠颠地下楼又上楼,空手而去,满载而归。
是年纪老使人怀旧,还是怀旧使人显老,这个且不用去研究。阅读少年时代的读物能够使自己心情愉悦,这样的时光,就足够美好。
由于受时代的局限,在我从儿童转向青春期的花季,我能读到的读物,除了“三国”“水浒”“聊斋”这一类的书之外,也就如上所列书目了。与今天少年儿童海量的阅读比起来,那时的阅读虽然苍白,但印象深刻。阅读的时间是1976年到1981年间。
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