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=网络游戏解析猜想=游戏开发商层面=
1:游戏是为了什么而开发?
1.1:主要为了给玩家带来快乐,赚钱不赚钱是副作用。
1.2:主要是为了赚钱,给玩家带来快乐是副作用。
2:玩家为什么玩这款游戏?
2.1:快乐需求,玩这款游戏的过程中,能够收获快乐。
2.2:视觉需求,这款游戏足够好看,足够满足一些玩家的视觉需求。
2.3:存在感需求,当玩家在生活中面临各种不被重视时,就会在另外一种自己可控的方面作为刷自己存在感的场所,包括很多参与性强的活动,玩游戏,看电影,写小说。
2.4:现实中有太多限制,有太多的不允许,只有游戏中,才能有各种相对自由。
2.5:富有的人把游戏当做炫富工具,有的富人喜欢去穷人多的地方炫富;穷人则把游戏当做一种可以允许廉价的娱乐活动。
3:玩家为何要在这款游戏中充钱?
3.1:没有足够的游戏时间,而又想和其他花费大量时间在游戏中的玩家一样体验游戏的更高层次的娱乐方式。
3.2:财务自由,觉得没有比游戏更好的花钱渠道。
3.3:炫耀式消费。
3.4:在游戏平台中允许虚拟道具通过现实金钱交易时,就会有各种为了刷出更好的装备而充值来提升战斗力兼或游戏中的生活技能,从而能够去刷更好的装备,以及去更多的地方采集各种游戏资源来制作消耗品通过和玩家交易换算为现实金钱。
4:哪些行为游戏开发商乐此不疲,玩家相当恶心?
4.1:当肝帝(花大量时间在游戏上)和欧皇(爆率可怕)比人民币玩家还强时,游戏开发商就准备降低时间换算为游戏收益,以及每个玩家的上限爆率(当玩家近期爆出过很好的装备后,在一定时间内,以及一定爆装备次数里,都不会爆出很好的装备)。
4.2:当高端装备和中端装备普及率高了之后,为了提高新装备的追求量,从而削弱之前的装备和技能。
4.3:职业,装备,技能,都是游戏公司说了算,只要一项排列组合强到离谱,那么就可能迎来普适性的削弱。
5:玩家为了留住非人民币玩家,做了哪些努力?
5.1:游戏中投放广告,把广告作为一种弥补非人民币玩家消耗的硬件资源的方式。
5.2:游戏尽可能用大地图把玩家分流,不要让一些肝帝,欧皇,金主过多的干预到非人民币玩家,以及避免有更好的装备的玩家欺负暂时没有更好的装备的玩家。
6:游戏为了留住人民币玩家,做了哪些努力?
6.1:让历史上的充值行为的转化为长时间收益的现象更直接,给玩家一种充值的钱并不会随着版本更迭而过快失效。
6.2:当一款游戏不设置上限时,就注定所有玩家不管充不充钱,在线时间是多少,都存在一定的成长空间。
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