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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
19.6
循环运动(CMotion)
循环运动(CMotion)可以给骨骼对象创建程序化的循环运动,这些运动的形态远远不止于循环运动,还有各种各样可用于修改角色的动作和形态的修改方式,如图19-36所示。
图19-36
实战案例
01打开光盘中的场景文件,该文件是一个已经添加了角色关节的人偶,如图19-37所示。
图19-37
02到对象面板中选中角色对象,到其对象属性栏下的动画选项里面单击添加行走按钮,如图19-38所示。这样,视图中手臂的位置就会发生变化,变成了自然的垂直向下,而且左腿形成了迈步的姿势,如图19-39所示。
图19-38
图19-39
03单击播放按钮,在视图中可以看到人偶的行走动画,但是它的手臂是笔直的垂向地面的,显得不够自然。这是由于给两足角色对象添加了循环运动(CMotion)后,手臂的控制点自动下降到了最下面所造成的,如图19-40所示。
图19-40
技巧提示
只选中手臂的控制点是不能将手臂移动的,这是因为这个控制点是由循环运动(CMotion)控制的,所以需要到循环运动(CMotion)的属性面板中进行修改。
04选中循环运动(CMotion),到其对象属性栏下的对象框中找到并选中左手臂的控制点L-IK-Arm-nb-con+,将水平设为140cm,Vert.设为250cm,如图19-41所示。再找到并选中右手臂的控制点R-IK-Arm-nb-con+,将水平设为-130cm,Vert.设为250cm,如图19-42所示。这样,人偶的行走动画就显得更自然了,如图19-43所示。
图19-41
图19-42
图19-43
05到循环运动(CMotion)的对象属性栏下,将行走设为线,跨步设为300cm,如图19-44所示。还可以调节时间,时间越小,人偶行走的速度越快。单击播放按钮,在视图中可以看到人偶向前笔直地走动,如图19-45所示。
图19-44
图19-45
06如果将行走设为路径,那么人偶就会沿着一条路径行走。这里创建一个圆环,并将圆环拖曳到循环运动(CMotion)的对象属性栏下的路径选项框中,如图19-46所示。单击播放按钮,在视图中可以看到人偶沿着圆环开始行走了,如图19-47所示。
图19-46
图19-47
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