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游戏思维在大多时候都是共通的,林安娜想得到利用现实中的能力“作弊”,路远自然也想得到,然而他现在最头疼的并不是这个问题。
这一次的测试,在玩家众多的“超游”行为中利用现实知识并不是什么大问题,相反的,路远在某种程度上还承认这样的“游戏技巧”。
毕竟现实中积累的只是也可以算作个人游戏实力的一部分,并不能一概而论的算成作弊。
最让他头疼的是玩家的不按常理出牌!
这个“常理”就是桌游中至关重要的“角色扮演”,也就是遵从你的角色卡设定,并严格的将他执行下去。
听起来有些中二,但这就是绝大多数桌游的本质:去扮演现实中想做而不敢做的那个人!
然而在实际游戏过程中,路远可以清楚的看到每个人的表现,游戏中的五个人除了不会说话全程打酱油的那一个比较敬业,其他四个人或多或少的都会经常性“串戏”,做出些与设定不符的举动。
身为资深盗贼的托尼表现得一点都不像一个幕后工作者,作为队伍里唯一会玩的那个,这种表现在前期还说得通。但到了后期,这货甚至一反常态地站到前排屡屡出头,成了队伍中的主要人物、拉尽了仇恨。虽然手法可圈可点,也有力的推动了剧情发展,但这种变化还是十分蹊跷,也很不符合他本人闷声发大财的小偷设定。
弗朗哥,设定是对神秘学极有兴趣的医song生bi,后者做的不错,然而一到了出现神秘事件的时候,就一点好奇心没有,满脑子想的都是闪人,这种表现与一个对神秘学研究很深的角色设定严重不符。
至于大律师,则更没什么好说的,身为靠嘴吃饭的人,居然没做过什么有力的交涉工作,对这些表现的似乎毫无兴趣。反倒是相声的技能点数点的很满,所有的废话都用到了调侃队友身上。
自家妹妹……算了,不评价,表现的很棒棒,值得表扬。
嗯,值得表扬。
…………
为了解决玩家表现与角色卡设定不符的问题,路远连夜编写了一个“矫正系统”,又称rp系统。
rp,英文rolepy、即角色扮演的缩写,同时在中文里也是一个很有趣的代称:“人品”,泛指幸运值。
有了这个巧合,路老师就这么来了灵感,直接简单粗暴地把两个不相关的参数捆绑到了一起形成了一个新的数值系统。
这种系统的设计初衷,源自于主持人在游戏过程中对相应问题的处理方式。
一般在玩家作出明显的“超游”举动时,主持人都会作出一些调整来平衡难度,例如调整原本事件的数值量级、给出惩罚骰,甚至干脆地增加突发事件。
而路远要做的就简单多了,rp值就是量化现实版“幸运值”,直接影响投点和支线事件触发!
系统需要做的就是根据玩家设定角色卡里的关键词来判定玩家的“演技”,然后根据表现给出打分。
玩家将自己的角色“表演”的越好,额外奖励就越多,相反则会霉运缠身,支线、奖励什么的就更不用想了。
方法虽然多,问题也不少。
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