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反正,在愉悦的阅读和笔记中,时间过得飞快。
2个小时的深度阅读时间,倏(shu)忽而过。
就在汪言即将脱离那种全神贯注状态的一刹那,系统突然发来提示。
【你愉快而专注的完成一次阅读,激活一项神秘奖励】
诶?
阅读暴击?
又是一次小概率事件,爽!
汪言喜笑颜开,但是没急着看奖励,反而若有所思。
收到系统提示的时候,汪言实际上仍旧停留在专注状态中,智力、反应都是增强之后的顶尖水平,因此脑海中突然诞生一丝灵光,意识到系统暴击机制的奇妙。
系统如今是7级,概率最高的美食暴击,触发几率是6%。
触发判定对象应该是整体——即,完整的一次美食之飨才可以触发奖励,而不是一顿饭里单独的某一口。
所以,每一次享受美食,都只有一次机会进行判定。
通过判定就得到奖励,未通过就要等下一次。
即便如此,6%的的概率也已经很高,平均16次用餐就该出现一次暴击,5天而已。
然而事实上并不是这样。
这个概率并不是均匀分布的,而是需要一个前置条件。
情绪。
汪言突然意识到,情绪才是判定机制里最为核心的隐藏权重。
纵观目前所有的奖励,基本都出现在自身情绪较为“激烈”的情况下。
要么是极其开心,要么是特别愉悦,要么是出乎意料的惊讶,要么是极致的轻松。
上次,举办螃蟹宴时,大刚和密子的50倍暴击,就源自于情绪波动。
而情绪的高涨,又有一个非常重要的前提——
沉浸感。
只有真正的投入进去,全心全意的享受某件事,心态足够放松,情绪才会出现剧烈波动!
推论一出来,汪言就用力一挥拳。
不会错的!
就是这样!
虽然没有任何系统条文能够证明推断,但是汪言坚信,事实必然如此。
心不在焉的情况下,很难产生那种极致享受的感觉。
不享受,怎么满足“品尝”、“畅饮”、“酣眠”等等前置条件?!
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