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而且斯蒂芬早就已经有了,只要他直接跳到【泽瑞克·苏珀】的面前,那它就肯定会引导图腾化的【烈炎风暴】的心理准备,所以斯蒂芬在落地的同时,就立马开始引导起了下一个技能。
事实证明斯蒂芬的心理准备并没有白做,就在斯蒂芬的第二下平a刚刚挥出去的时候,那只加强版的【泽瑞克·苏珀】,就向着斯蒂芬挥动了一下它手中的武器,将一根火红的图腾插到了斯蒂芬的旁边。
当然,在斯蒂芬的旁边,自然也就是在【泽瑞克·苏珀】(ps)的旁边,而这根图腾在插下来之后,就马上开始从周围的空间之中,吸纳那些游离的魔力,换句话说,就是这根图腾开始引导技能了。
虽然【泽瑞克·苏珀】(ps)和斯蒂芬一样,也处在那根图腾的技能范围之中,但斯蒂芬问过雅兰娜,对于这种由自己召唤出来的图腾,是可以做到一定程度上的控制的。
特别精细的控制倒是谈不上,但大体上的粗略控制还是能够做得到的,甚至这种粗略控制放到由职业者所埋下的地雷,或者是陷阱的时候,也是能起到一定程度上的作用的。
不过在控制地雷的时候,顶多也就是让它现在别炸,和现在立刻炸两种选择,而在控制陷阱的时候,和控制地雷基本相仿,所能干的事情无非也就是让它立刻生效,或者是暂不生效而已。
类似于‘延时多少秒’的控制行为,都属于复杂操作,基本上是做不到的,不过有一个稍微复杂一点的控制,还是能够做得到的,那就是控制图腾的时候,让它所引导的技能避开某个位置。
能做到这一点的,还必须是图腾化的技能才行,那些本身就是召唤图腾一类的技能,是没办法做到控制它的技能释放范围的,顶多也就能控制一下它现在马上开始释放技能,或者现在先别释放技能而已。
也就是和前面刚刚说的,控制地雷或陷阱的基本手法大致相同,至于为什么要是图腾化的技能,而不是图腾类技能呢?
这其中的原因就比较复杂了,甚至在一些方面上,涉及到了技能的‘要素’问题上,那可不是一个好解释的东西,所以在这里就别开那些东西,稍微通俗的解释一下就好。
打个比方的话,图腾化的技能就好比是,职业者在引导了一个技能以后,就将它交给了图腾,让图腾来帮这名职业者释放这个技能。
而图腾类的技能,则是职业者在引导了一个图腾之后,让它来自主的释放技能,严格意义上来讲,这些图腾类的技能所释放的,都仅仅只是平a而已,毕竟这些图腾本身就已经是技能了。
稍微归纳总结一下的话,图腾化的技能在攻击的时候,就可以理解为‘由图腾所代为使用技能进行攻击’,而图腾类的技能在攻击的时候,就可以理解为‘有图腾本身进行攻击’。
这里面的差别还是很大的,不过从这里也能看的出来,为什么图腾化的技能可以做到稍微复杂一点的控制,而图腾类的技能,却只能做到那些最基本的‘打与不打’的控制。
在此基础上稍微扩展一下的话,就不难猜出那些地雷化的技能,和那些陷阱化的技能,都是能够进行一些稍微复杂一点的控制的。
不过有一点是需要特别说明的,那就是技能是不可以释放技能,这是可以百分百确定的事情,当然,代为‘转发’并不算是释放技能。
话说回来,由于【泽瑞的克·苏珀】(ps)所插下去的那根图腾,是一个图腾化的【烈炎风暴】,所以它即便是站在技能范围里面,也是不会被那即将出现的漫天火雨给打到的。
虽然它因为可以控制图腾化的技能,而不用面临被火球洗脸的局面,但这并不意味着斯蒂芬就要待在它的旁边,拿脸迎接那些呼啸而下的漫天的火球了,斯蒂芬可没有这种‘闲情雅致’。
斯蒂芬在落地之后就开始引导的那个技能,正好就先那根图腾一步完成了魔力的引导过程,而在当前的这种情况下,要是斯蒂芬不想被火球洗脸的话,最好是赶紧从那根图腾的技能范围里面跑出来。
所以在自己的技能引导完后才能了以后,斯蒂芬就毫不犹豫的立刻激发了这第二个【跃击】,然后斯蒂芬就控制着那些狂躁的魔力在脚下爆发,将他一下子推上了半空之中。
不过由于这一次在跳的时候,斯蒂芬的头顶上还有一大片正在酝酿无数火球的火云,所以在起跳的时候,斯蒂芬并没有选择往常的起跳角度,而是选择了一个相对较小的起跳角度。
虽然因为起跳角度的改变,而导致斯蒂芬的这一次【跃击】,根本就达不到最大的跳跃距离,但只要不在跳到一半的时候,撞上那些刚要往地上落的火球,距离短一点就短一点的。
反正斯蒂芬可以在半空中就开始引导下一个【跃击】,等到落地的时候,在跳一下不就好了,甚至因为这一跳的落点,距离脱离那根图腾的技能范围,也就还有那么两三步而已。
也就是说,斯蒂芬就算是直接跑过这段距离,都是可以的,只不过跑过这段距离所需要的时间,是肯定要比使用直接蹦出去要长的。
而时间的拉长,就有可能会倒是斯蒂芬被一些火球给命中,要是直接【跃击】是不会有这种问题的,不过使用【跃击】可是要消耗斯蒂芬那需要精打细算的魔力的。
所以现在的斯蒂芬,就面临着两个选择,一是选择被打掉一点血,而保留下来一些魔力,而是选择使用一些魔力,而保证自己不会被打到,简单来说的话,就是留魔力还是留血量的问题。
等到快要落地的时候,也就是第三个【跃击】快要引导完成的挥手,斯蒂芬才做出了选择。
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