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第十五章战斗规则的改变()
不仅神秘全知发生了改变,而且良师益友这个技能也发生了改变,游戏中的良师益友技能是传送经验给低级英雄,但是在这个世界这个能力虽然保留了,不过可能没有人会去使用,因为不同于游戏中随便可以传送,在这个世界传送的是能量,经过传送后虽然能够提升接受者的能量,但是传送者会永远的失去这些能量。良师益友最重要的功能是引导低级的英雄的属性点增长方向甚至可以稍微影响低级英雄的技能出现几率,这个才是应用最广泛的一个作用。
查看完技能变化的狄青开始查看冒险日志。根据提示的显示这种改变是来自于各个方面的,狄青迫切的想知道这些变化到底来自于哪里,如果首先掌握这些信息可能可以利用他们获得很大的利益。
第一个改变是偷袭设定的改变,按照冒险日志里面的说法是由于英雄达到十级以后自身能量场的强化,所以能够在提前等级乘以二这么多米发起战斗,但是由于能量场的扩大造成怪物能够提前反应,所以缩短怪物反应时间,基本上就是说十级以后不要想偷袭了。当然如果用次元之旅从远处传送过来后立刻开战还是能够偷袭成功的。不过这样可能损失一队士兵。当然几乎废除了这个偷袭能力后增加了一个叫做强袭的功能,这个功能能够让英雄强制闯入正在进行战斗的战场,不过这个功能会让发动强袭的英雄受到战斗双方的攻击,而且进入战场的时候是不会随机行动力的还会为别人增加战斗队伍数目,最主要的是发动强袭后的英雄是不能投降或者逃跑的,除非愿意抛弃英雄身份或者成为别人的副英雄,不然就只能杀掉交战的双方。
第二个改变时军队携带的改变,现在英雄可以把除了追随者以外的兵力都放到英雄之书附带的兵力空间里面,不过最好不要放置有神智的兵力,因为那个空间非常无聊,所以有神智的兵在里面待久了可能造成士气低落甚至背叛的事情,这个是他们的权力。更恐怖的是有神智的兵种可以控制无神智的兵种,也就是说如果在兵力空间放置有神智兵种可能造成军队哗变。
第三个就是战场的改变,据说是由于英雄部队的增加造成的。战场中可以使用一个兵种代替一只部队,而部队的具体兵种可以放置在兵力空间之中,而如果有伤亡会优先死亡兵力空间内的军队。一般来说这种放在外面的代表最好是有神智的兵种,一个作用是指挥方便,第二个就是为了保护这种罕见稀有兵种,最大的好处就是有神智兵种不在兵力空间内将不会引起军队的哗变。
第四个变化就是英雄标记,十级以后的英雄每级可以标记一个有神智的兵种,即使这个兵种战死了,那么通过属于英雄的城堡还可以把这个标记了的兵种复活,而且这种复活是不会损害神智和其他能力的,一般来说这种标记好了的兵种都是战斗时的带队兵种,这种战斗时的带对兵种伤亡几率大而且培养不易,标记好以后就不会那么容易被完全的杀死了。可惜的是这种标记只能标记普通兵种而不能标记追随者。
第五个变化就是团队战的设定,到十级以后每个英雄都可以和别的英雄签订团队契约来组成团队。这种团队契约又分为两种,一种称为联盟团队,一种称为附属团队。
联盟团队的英雄之间不会享受互相加成效果,但是可以一起战斗,不过团队的战场军队不能超过七队,而且每队都只是受到自己军队的加成。而且在这种团队中英雄也算一个种族,也就是说如果两个人类英雄和一个精灵英雄组团,如果都只带自己种族兵种,那么战斗时他们将算作三个种族。还有一点就是虽然这种团队算一个团队,但是在使用群体加成法术的时候他们会被看做几个团队,比如第一个英雄为自己的部队使用群体急速响应,那么第二个英雄和第三个英雄的部队将不能享受到这个效果。在这种团队中如果一个英雄没有部队之后他是不能退出战场的,但是这时的这个英雄会受到攻击,这个也是一个杀英雄非常好的办法,因为只要一个团队剩下有部队,那么英雄将不能逃离,但是没有军队的英雄这时没有无敌状态的,要杀掉是很好办的。
附属团队契约又称为副英雄契约,这种契约签订以后形成的团队将以一个人为主,战斗时只能出现这个人的部队,其他人即使是追随者也不会参加战斗。在这种团队中属性加成能够同时作用于部队,但是只是按照属性最高的计算,而施法时是按照自己本身的咒力计算。也就是说如果一个攻击防御都是零的法师和一个攻击很高的野蛮人组队,而这个野蛮人是他的副英雄,那么他的部队的攻击将按照野蛮人副英雄的攻击计算。而且组成这种团队所有加成型的技能都按照最高的计算,比如刚才说的那种法师和野蛮人的组合,如果野蛮人学习了进攻术,但是作为主英雄的法师没有,那么计算的时候也会计算野蛮人的进攻术的加成。如果这个组合再加入一个术士英雄,那么法师英雄都能享受到不可抗魔这个术士能力的加成,当然作为主英雄也可以屏蔽这种加成。
第六个变化就是因为英雄团队引起的变化了,这种变化就是战场的扩大,每增加一个英雄就会增大战场的大小,最大可以增加三个标准,也就是最大可以从十二乘以一十的战场大小增加到十五乘以十三的大小。
第七个变化就是战斗时的队伍问题了,英雄战斗时可以拥有最多七个队伍,当然如果被强袭之后可以再次拥有七个队伍的名额。但是这个名额可以分作多次使用,比如带入战场的时候只是一队,但是由于还有六个战场队伍名额,所以可以把这队分为七队,或者抽时间再拉一队或者几队进入战场,但是不管是重新分组还是重新拉队伍都不能超过这个数目的限制,这个也是平等团队契约的一个好处,他们一共拥有二十一个队伍名额。不过这种不是最初就出现在战场的队伍是不能随机行动力的,出现的位置也只能在战场中的初始位置选择。
第八个改变是英雄可以通过英雄之书为城镇任命总督,这种总督可以试原住民也可以是英雄麾下的有神智兵种,任命了总督的城市英雄可以通过英雄之书远程进行建设,甚至能够命令其中的部队进行移动,但是如果移动太远没有补给可能造成哗变的。
第九个变化好像是专门针对狄青的,或者可能是针对野蛮人英雄的,这个变化就是如果野蛮人带领的能享受血怒的部队,如果本方英雄使用破坏魔法,那么所有兵种的狂化等级减一,直到这个部队重新增加血怒值才会狂化。
最后一个变化就是关于逃离战场的设定了,没有十级的英雄如果逃离战场只会损失掉所有部队,但是如果十级后的英雄逃离战场,那么不仅会损失掉全部部队,而且还会掉落身上携带和装备的除了已经融合的融合秘宝以外的所有宝物,并且会随机损失一个能力和减少一点属性,也就是说如果想要用打了就跑这个战术的话,那么会损失惨重的。
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