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《传奇》在中国网络游戏历史上有着举足轻重的地位。
根据艾瑞公司市场咨询报告的数据,2001年,中国网络游戏行业市场规模仅为37亿元。
这一年中,《传奇》对中国网络游戏市场的贡献十分有限,因为其于2001年11月18日才开始正式收费,全年收费时间不到50天,真正发力是在2002年。
2002年,中国网络游戏行业市场规模增长至121亿元,翻了2倍有余,其中60以上市场份额为《传奇》一个游戏独占。
《传奇》对中国网游行业的影响力之强可见一斑。
而正是围绕着这款游戏,发生了中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷系列事件。
多次的商业大战、法庭交锋,都迟迟无法彻底解决争端。
背后的韩国游戏公司在这一过程中攫取了大量的利益,最终拖累的还是中国游戏产业的发展速度,苦的还是中国的游戏玩家和中国的游戏公司。
既然重生了,哪怕就是本着肉烂在中国人自家锅里的想法,陆道升也会想办法出手帮盛大。
更别说现在和陈天桥结成同盟,盛大好对嘉盛也有利,就更没有放过棒子的理由了。
之所以能发生围绕着《传奇》的一系列纷争,核心推动力自然是利益,但前世韩国游戏公司能反复横跳作妖的空间却是在盛大在签约代理时留下的。
说到底,吃了钱不到位和信息不到位的亏。
当然其实也有严重低估了《传奇》未来的火爆程度的因素。
但这个除非是陆道升这样的重生者,任谁也猜不到一款在韩国连摸一万人的同时在线人数都无比艰难的二流网游能被盛大运营成中国前无古人后乏来者的现象级网游。
所以……这方面不算是陈大佬的问题。
先说钱不到位。
很简单,就是中华网从盛大撤资后,仅留给陈天桥30万美金的资产,其中账上流动资金仅10万美元,哪怕是代理一个二流韩国游戏,这个钱也太捉襟见肘了。
以至于陈天桥最后只签下了时长仅2年的代理合约,还把分成比例给提到了27的高位。
当时,《传奇》只是一款韩国二流网游,在韩国本土市场占有率很低,画面和玩法都远不如当时的韩国标杆网游《天堂》。
来到中国后,更是屡次碰壁,乏人问津,最后不得不找上上海动画协会帮忙才遇到了陈天桥。
在中国网游还处于蛮荒时代,缺少先例没有标准的时期,对这种不受人待见的网游,只要适当提高代理费用,完全有机会把收益分成比例压低到10~15,甚至买断都有可能。
其实如果买断可行,陆道升哪怕使出浑身解数都要想办法给做到,让传奇这个未来会大放异彩产值巨大的ip彻底留在中国,一口汤都不给棒子留。
只是中国的游戏产业起步较晚,国内目前极度缺乏游戏开发人员。
据前世看到的报道,2001年全国游戏行业从业人员共有2969人,其中游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人,且多是以小规模团体的形式存在,普遍缺乏大型网游研发经验。
更不提在整体的技术研发水平、游戏策划认知、相关职业培养体系等方面全方位地落后。
前世2003年,国内互联网公司硅谷动力宣布一次性买断(某韩国游戏公司)游戏引擎的全新模式进入网络游戏领域,一举成为国内少数掌握3d游戏开发技术和拥有自主知识产权的网络游戏开发公司之一。
但随后其开发的《梦想》网游也只落了个雷声大雨点小,泯然淹没在群雄四起的市场之中,没溅起什么浪花。
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