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“快试试,快试试!”
网友们起哄得火热,但李凡是一点都没看到,他的注意都集中在那个丧尸身上了。
李凡坚信,一切的方法都是有一个公式的,打丧尸也是,他在心中推演,怎么打丧尸才能无伤且能够普及给所有玩家。
是的,他在研究怪物的打法,他依旧醉心于他的攻略。
丧尸的死亡判断机制,系统是如何判断丧尸是被玩家击败了。
是头被打爆了?还是心脏被打爆了。
常见的丧尸作品中,丧尸都是头部被重击就没了生命,就会被判定为被玩家击败。
《末世地球oL》有没有采用这个判定方式?
从目前的游戏体验来看,楚道工作室一定是想做一个跨时代的虚拟游戏,一个高度追求现实还原度的游戏。
从玩家对场景的优质互动效果来看,工作室的场景互动技术一定是领先全球,而且这个技术也可以运用到怪物身上。
现在市面的其他虚拟游戏,场景的互动效果都不好,打怪物的时候还会出现血条勒。
不像在《末世地球oL》中,拿起一张纸,可以看到其中的弯折,触碰被子会有完整的褶皱,物理引擎直接拉满,而且连个血条都见不到。
它们都是一些贴图的效果,李凡猜测《末世地球oL》中的互动效果全部都是实时演算的。
丧尸的死亡判定一定也是符合现实的生物学常识。
李凡用尽自己最大的努力回忆起自己高中的生物知识,最终锁定三个攻击部位。
头,心脏,腹部。
头和心脏不必说,至于腹部,则是因为李凡曾看过一个课外知识,人的胃部是人体第二大的神经系统,复杂程度仅次于大脑。
万一丧尸不依靠大脑控制身体,反而依靠胃部去控制,给他杀了个措手不及就不妙了。
自己还要一命通关勒!
轻轻调整了一下呼吸,微微检查了一下左手小臂上的防护。
并无大碍后,李凡快步走向丧尸。
他观察过周围,整个走廊没有其他丧尸,现在就是自己检测猜想的好时机。
“赫!”
这回他没有隐藏自己的脚步声,丧尸猛地回头扑过来,属实把李凡和直播间的网友们吓得不轻。
但李凡憋住了口中的“卧槽”,左手小臂直接往丧尸口中塞去,丧尸咬了个结结实实,但被棉袄大衣的防护给挡住了。
封印了丧尸最大的武器,李凡脸上一闪狠色,右手灌了自来水的保温瓶使劲向丧尸的太阳穴砸去。
这一连串的动作几乎同时发生,李凡的眼睛还未反应过来,右手就传来了反馈。
自己似乎砸塌了什么!
下一个念头:有效!
于是右手挥舞得更加起劲了。
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