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过去很长一段时间里,由于经济不发达,交通及信息常常将人们局限在某个地区以内,人们自主选择商品的权利受到极大限制,消费市场几乎被少数商业巨头所垄断。彼时的产品大多走的是大众路线,无论食物、服装还是生活及娱乐用品,都在想尽办法讨好每一个进店的客人;而彼时的用户,对于购买的商品,多数时候要求功能越多越好,比如20世纪八九十年代,有一些地区卖的一种音响,既能播放卡带,又能当作收音机,还有两个外置大音箱,看起来很像现在的家庭功放组合。之所以这样,是因为厂商希望满足尽可能多的用户群的需求,希望在某个地区卖出尽可能多的产品。
伴随互联网的兴起,社会生态环境悄然发生了改变,产品哲学也随之发生改变。信息的流通极大地丰富了人们的购物渠道,人们的消费主权得到了最大程度的解放。在这样的商业形态下,产品不需要讨好所有人,特别是互联网产品,早期的互联网产品面向的几乎都不是大众用户。
在需求个性化的今天,做产品与其奢望满足所有群体的需要,不如退而求其次。当产品信息能够覆盖到足够多的人群时,产品只要对准某个特定群体,能够满足某个细分领域的人群,将自己的优势发挥到极致,就能够获得更高的用户认同率。
从2013年开始,360作为国内首家推出儿童智能手表的厂商,一直致力于为儿童提供更好的智能手表产品。在这个过程中,因为没有任何其他公司作为前车之鉴,所以我们踩了很多坑。现在看来,前两代产品都存在一些瑕疵,只有第三代产品才算取得了成功。在设计第一代产品时,360儿童手表的产品经理们希望能够同时满足0~12岁孩子的需求,这个用户群覆盖面非常广。然而0岁孩子跟12岁孩子的胳膊粗细肯定不同,为了同时满足他们的需求,只能将儿童手表设计得比较小。手表小,意味着电池也小,待机时间自然比较短,每天都要充电。问题随之而来,一类问题是觉得天天充电太麻烦,体验不好;另一类问题就是家长们一旦某天忘记给孩子的儿童手表充电,然后孩子没戴手表,家长们发现即使不戴也无所谓,这让我们流失了很多用户。
因此,产品经理们在做第三代儿童手表时,决定不再考虑婴幼儿的需求,而是将电池做大,再通过软件优化的方式,让待机时间增加至3天。
做任何产品都不可能满足所有用户,当你试图满足更多用户时,产品必然会出现更多的问题。越想满足不同年龄、不同层次用户的需求,就越容易让所有人失望。产品经理必须学会对用户群体做出适当取舍,需要专注于产品的核心功能,对准高频使用人群的刚性需求,帮助他们解决很痛的问题。
2.功能取舍
很多产品经理在为产品设计功能时不知道如何取舍,一味地想大而全,什么功能都想要,结果导致产品极其平庸甚至失败。
一款产品诞生之初的目的就是满足用户的刚需,解决痛点,因此我们在做产品的过程中要做减法,做到极致,功能一定不是大而全,而是有尖刀功能帮用户解决问题,其他功能应该是帮助尖刀功能实现更好的效果。但事实上,很多产品经理并没有理解透这一点。很多时候,产品经理做出来的功能对于产品经理自己来说是打中痛点,但产品经理痛并不代表用户痛,产品经理以为用户需要的功能也不都是用户真正的需求。一旦忽略了用户最本质的需求,功能再多都无法打动用户。
好的产品在推出之初,功能不宜太多。你不知道市场的未来走向如何,因此应该努力突出重要的功能,如果能打动用户,就证明你成功了,就可以顺势再加东西,给用户提供锦上添花的功能和体验。否则,市场都没有被验证,你就做出来七八十个功能,结果就是最后无论成功还是失败,你都不知道用户为什么喜欢或不喜欢你的产品。
因此我们在做产品时,功能取舍非常重要。有的时候必须舍弃某些功能,有的时候则需要根据市场反馈来调整核心功能。
同样以360儿童智能手表为例,对于前两代手表来说,电池容量小确实是一个问题,但这并不是最主要的问题,产品定位才是最致命的。我们当时主打的卖点是孩子防丢、防诱拐、防走失,对于孩子的父母来说,这个卖点提炼得相当棒,很多父母都会买。然而,孩子才是手表的真正用户。对于孩子而言,360儿童手表的价值并不大,他们往往不会主动充电,而父母又经常忘记给手表充电,最后手表沦为摆设。360的产品经理们在开总结会时得出结论——安全是刚需,但不是体验点。
让我们回想一下极致产品的三个关键词:丢孩子是父母的痛点,防丢也绝对是刚需,但是使用频度太低。毕竟儿童走失只是个案,很多父母一周最多定位孩子两次,在孩子上学的时候反而不用,因为父母知道孩子在学校。
定位功能的使用频度不高,这就意味着360的产品经理们在设计第三代儿童智能手表时要找到更能吸引用户的体验点,一个曾经被我们屏蔽的功能重新进入了产品经理们的视野——打电话。
此前,有些产品经理认为孩子没有打电话的需求,所以屏蔽了打电话的功能。实际上,沟通是人类的基本需求(刚需),即使在新加坡等儿童安全系数较高的地方,很多父母也希望每天(高频)能够通过打电话关心孩子(痛点)。
亲子通信是刚需,是痛点,又是高频的应用。在经过多次讨论后,360的产品经理们最终将通话功能定为第三代儿童智能手表的核心功能,使手表在安全工具的基础上又增加了沟通工具的属性。但我们没有去掉定位功能,因为这是儿童手表相对于家长来说的核心功能。
设计产品时,我自己最大的心得就是设身处地从用户的角度思考。在产品功能的取舍上,同样只有一条衡量标准——站在用户的角度,看这个功能是否可以为用户解决实际问题。
在360公司内部,对硬件产品的争论远超软件,特别是涉及工艺、材质、外形、要不要屏幕、有没有键盘等问题时。但最后,所有的选择都来自用户,而不是通过教育用户让用户接受我们的产品,这是每个产品经理都应该清楚的道理。
打造“同理心”
信息技术发展到今天,已经出现了严重的信息过剩,产品信息也是如此。在浩如烟海的同类产品中,你的产品体验一定要能够给用户足够的冲击力,否则不如不做。如何让用户全方位感知你的产品,这是一门学问。当你学会从用户的角度反观自己的产品时,就能看到产品的很多破绽,机会也随之而来。
最大的难题是心态,很多人表面谦卑,内心却无比狂傲,认为“老子的产品天下第一”,那是乔布斯的境界——从不做市场调查,认为“用户不知道自己想要的是什么”,硬生生无中生有创造出智能手机的庞大市场。对于这一点我无比佩服,然而不是谁都是乔布斯,斯人已逝,苹果公司也一步步走下了神坛。当你还没有成为乔布斯的时候,请你遵照市场规律,将自己的心态放低,打破“知识的诅咒”,真正进入“小白”状态,想想用户到底为什么选择你的产品。
当我们在试用其他公司的产品时,总会不自觉地将自己当成真实的用户,发现这个功能没用,那个按钮不好。这时候我们的产品体验是最真实的,对待自己的产品也理应如此,这就是我经常提到的“同理心”——观察自己作为普通用户的产品体验和感受,并扪心自问:“我的感受代表了绝大多数人的感受吗?”每个人都具有成为产品经理的天赋,但不是每个人都能拥有“同理心”。
比如,在使用一款手机软件时,普通人通常会在体验不佳后,选择迅速将其删除;与之相反,如果用户体验很好,就会将之推荐给家人和朋友。当我们沉浸在研发手机软件的过程中时,往往没有将自己当成一个普通用户,并没有认真观察自己的内心感受和体验,没有站在用户的角度认真考虑这款软件好不好用,也就是缺少“同理心”。
如果你发现自己缺少“同理心”,别着急,进行“同理心”方面的专项练习就行。没错,“同理心”也可以通过有意识的练习加以提升。
1.精神分裂法
我在对360公司研发的产品进行评判时,意识里往往会出现两个人格的周鸿祎,一个“小白用户”周鸿祎在笨拙地使用这个产品,另一个周鸿祎则会很冷静地看自己如何使用这个产品。产品好用则罢,但凡产品不好用,我就会去探究原因——到底是什么影响了我的产品体验?这种方法被我称为“精神分裂法”或者“灵魂出窍模式”。
每当有新产品出炉时,360的产品经理们经常会高高兴兴地找到我,希望得到我的肯定,然而大多数时候他们会被我劈头盖脸一顿臭骂。很多产品经理会觉得很委屈,有的女同事还会偷偷抹眼泪。每当遇到这种情况,我都会告诉他们:“别觉得委屈,你的这个产品做得再难用,终归还是自家产品,作为理性首席执行官的周鸿祎知道你为此花了很多心思,做出这样的产品已经相当不容易了,我很肯定你的付出。但是,作为‘小白用户’的周鸿祎不会考虑这些,他的关注点永远只停留在产品上,骂你只是因为产品确实不好用。”
加拿大作家格拉德威尔在《异类》一书中指出:“人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。10000小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。”这便是著名的10000小时定律,我对此非常认同。一个人如果想在某个领域有所成就,必须花费大量的时间,仅仅依靠上班时间是远远不够的,优秀的产品经理往往成就于8小时之外。
换句话说,产品经理要想办法做到随时通过“精神分裂法”锻炼自己的“同理心”:当你抱怨家里的DVD(高密度数字视频光盘)机、投影设备或电视机不好用的时候,就要考虑如果是由你来设计,你会回避哪些问题,重点打造哪些用户体验。无论是开车、去医院挂号,还是在机场候机,都蕴含着很多的练习机会,而在这些领域你都是“小白用户”(行业从业人员之外的人)。一旦你学会反观自己的“小白用户”体验,你就不再是一个纯粹的消费者了,你会得到双重的练习机会。
2.隔岸观火法
很多技术出身的产品经理非常有潜力,因为他懂技术,能更好地挑选技术方案,但他们容易犯一个共同错误——太想把自己先进的技术水平展现给用户。其实,这就是忘了从用户角度出发。
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