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“听说你刚才吃了五十人份的饭?”
“哪有那么多,我就吃了三十多份。”
“哈哈哈,能吃好啊。”,各种意义上的牛人李哥拍了拍老王身上坚实的肌肉,哈哈大笑着说道:“你这种身体素质,我从业三十多年,也就见过三四个··三个。”
老王很好奇,“我是第四个?”
“不,你是第三个。”
老王有些诧异,如果这样的话差不多可以判断自己的物理强度应该是到了S评定,生理耐受度大概也是一样。在这里应该详细的解析一下罗德岛上的六维,分别是源石技艺适应性、物理强度、战场机动、生理耐受、战术规划和战斗技巧。这六个项目里面,大家仔细观察会发现,物理强度基本上和该干员的生理耐受或者战斗技巧的评价一致。
个别的人物理强度和战斗技巧或者生理耐受不一致,这种个别我们先放在一边,分析就要分析大众情况。首先是物理强度这个项目的意义,顾名思义,物理强度就是物理层面上的破坏力。比方说几个小时前老王一拳把大铁门打出来一个凹坑,再比如临光一个重装将一堵墙撞破,这就是物理强度。
那么物理强度很明显联动的一个属性,就是力量,不管怎么样,物理强度高首要的需要就是力量很大。有些人对力量大有误解,认为力量大的人活动起来很笨重,速度也很慢,这就是误解。力量巨大本身就会带来速度的提高,因为速度就是力量带起来的,汽车、火车、轮船、飞机都是马力越大越好,从未听说过在同等重量基数的情况下,有马力越小速度越快的说法。
所以几个小时前老王威胁穷奇等人的时候,老王说“我从这里跑出去,你们谁也拦不住。”,穷奇等人没有反驳。就是因为老王的力量超越在场的所有人,不只是阻拦的问题,老王的腿部力量如果没问题的话,只要跑起来,他们这些人也是追不上的。
所以物理强度,联动了另外两个项目,其中联动在生理耐受的这些干员,就是物理强度=生理耐受的这些干员,这就是一种正常情况。这些人的身体素质一顶一的好,他们的物理强度,就是他们用身体的力量砸出来的强度。而老王现在就是这个领域的佼佼者之一。
那么第二种,物理强度=战斗技巧>生理耐受的这些人,这些人的战斗技巧评定至少是优良A。之前说过,A这个评定已经是相当相当的少见了,超凡脱俗的一个评定,那么这群人就是用超强的战斗技巧和发力技巧,将自己的物理强度拔高了一个层次,代表人物有清道夫和德克萨斯。
不过因为这六个项目都是复合项目,其实生理耐受还有对于源石污染的耐受性和抗毒、抗病、耐热方面的考量,所以有些人的生理耐受也会高于物理强度。如此分析之后,物理强度显示了一个人的身体素质,力量强大身体当然就倍儿棒,身体好耐受也会跟着高,然后再在一些项目上有特别的耐受力,生理耐受就可以再高一层。
物理强度和生理耐受解析完毕之后,再解析前面也说到的第三个项目,战斗技巧。这个项目的效果在物理层面上很好理解,也就是武术好不好,这个武术的概念就像是法术一样,就是物理层面上的战斗能力的高低。既然有物理层面的战斗,自然有其他层面的战斗,法术层面上的战斗也有战斗技巧,所以战斗技巧基本上=物理强度和源石技艺适应性两个项目中··高的那一项。
不过还是会有那么一些人出现战斗技巧高或者低的情况,低这点很好理解,小火龙的战斗技巧评级是普通,等于她的物理强度。然而小火龙的源石技艺适应性评定是卓越S,所以说小火龙的战斗技巧很低,但是小火龙并没有系统学习过物理层面的战斗技术,她只会喷火而已,赛爹没教过她武术。那么小火龙的战斗技巧还是和源石技艺适应性匹配的,只是说小火龙法术能力太过于牛逼,导致她即便没上过战场,仅凭法术威力,就可以定一个战斗技巧普通C级的评定。
于是从这方面上大家可以看出来,战斗技巧并不是一个单纯的技术上的评定,还有杀伤力判定。这里面就包含了一串的狙击干员,这些狙击干员基本上都没有足够的物理强度或者源石技艺适应性,但是狙击干员们的战斗技巧都不低,就明示了战斗技巧中包含了杀伤力。这也解释了为什么小火龙可以有C级的战斗技巧,因为她的杀伤力已经到了就算打不准,只要剐蹭一下就遭不住的强度,于是让我们大声的喊出来:“小火龙牛逼~!!我要想办法把我无敌的小火龙放下去!”
也不要认为普通C这个评定很垃圾,看看整合运动的那些人的评级,C以上的有几个啊?换而言之就小火龙在游戏背景里的状态,毫无训练的情况下,拿着她的大玩具火焰喷射器去前线,就能直接干躺无数整合运动成员。因为小火龙的法术能力太牛逼了!不能用强大来形容了,卓越级S评定的强度,其实是可以改变战局的强度,人形炸弹,扔出去就能抹平一个地区那种。
剩下的三个项目,源石技艺适应性、战场机动、战术规划里面,先分析源石技艺适应性。这个和战斗技巧有一定程度的相关,源石技艺适应性前面也提过,决定的是源石技艺的威力。而外放的源石技艺被称作法术,目前有攻击法术和治疗法术的区别,也有安洁莉娜那种反重力的辅助法术,但很少。
所以源石技艺适应性就是决定法术威力的东西,这一点毋庸置疑。那么不外放的源石技艺是什么呢?比如老王的自愈能力、拉普兰德的精神感染被动、新出的老爷子赫拉格的吸血能力,以及所有的干员的被动效果,都是源石技艺。源石技艺并不是只有感染者才可以拥有,非感染者也可以使用源石技艺,而且不用法术的前提下,不需要借用整块源石的力量··也就是法杖。
然后是战场机动这个项目。这个项目和战斗技巧有一定的相似度,并不是特指移动能力,要么叫移动速度多好?战场机动指的是在战场上面的有效机动。什么意思?比方说打dota、lol或者王者荣耀,你选了一个英雄开始游戏,然后游戏内每一场战斗都有你,参战率百分之百,那么你的战场机动评定就是卓越S。如果你开始游戏之后,别人打架你逛街,玩到最后0-15-0,全场没有一次击杀和助攻,就知道刷兵刷野,那么你的战场机动评定就是缺陷D。
那么在现实之中什么是有效的战场机动?比方说能天使上了战场,她先拿出她的冲锋枪,冲到楼群之中一路干掉几十名整合运动。然后在确定了对方有人报告这里需要支援之后,能天使撤退到第二战区,把冲锋枪的子弹和弹夹都打光之后,从第二战区转移来到第三战区可以俯瞰第一战区的位置。在这个时候能天使拿出她的步枪,开始在这个位置点射第一战区,继续消灭第一战区的整合运动。在确定自己被发现之后,换到第四战区俯瞰第二战区继续输出,来回往复直到能天使打光携带的全部弹药,然后接到空开车送来的弹药箱,继续参战。这··就叫战场机动,全程没有一个步伐是在浪费时间,不是在打输出就是在前往打输出的路上。
还有什么是战场机动呢?比方说蓝毒小天使,她的种族安努拉是蛙类,她的体能很一般。但是蓝毒有什么呢?有毒剂,蓝毒的战斗技巧评定是A,就是因为她的毒素的有效杀伤力太恐怖。那么蓝毒来到战场上的时候,因为她的武器是手弩,很小的那种,她的战斗技术就是来到近程,通过毒剂和手弩的近乎无声的发射,用毒剂击杀敌人。但是她的体力很低,这个时候怎么办呢?她跑不过人家,于是她开战之前就喝掉不释放气味的药剂,并且为衣服消除味道。然后在一路上寻找藏身地点,杀完人之后通过机动来到藏身地点进行隐藏,在敌人的追兵过去之后,再次现身重复以上步骤,这··也叫战场机动。ァ78中文ヤ~⑧~1~ωωω.7~8z~w.còм
也就是说,前往打输出或者打支援的路上的移动,以及躲避追踪隐藏自己的移动,就叫战场机动。而在战场上除此以外的所有移动,都叫逛街。你没有输出,没有援护,找不到路找不到敌人找不到友军,那就是个逛街天才。反之,那就是战场之王,战争从来不是一个人的事情,所以越多的输出越多的援护,让输出人员更好的去打输出,这就是取胜之道。所以战场机动这个项目,是非常重要非常重要的一个项目!你再牛逼,你找不到人,就打不出输出,攻击力一百万也没用。但如果你输出100,你能找到一个十分安全让你一秒钟输出十次的地方,打一百万输出也就是17分钟的事情。
不过战场机动也不只是打输出,打援护也是战场机动的一部分。还有战场机动的确有移动能力在其中,跑不快的人是无论如何都不可能有高战场机动的,尤其是那些术士,一炮解决一个战场之后,到第二战场要跑半个小时,等你到位置黄花菜都凉了。而有些重装的战场机动较低,这不是因为他们跑不快,重装的力量都很高身体素质也好,他们冲锋起来速度并不慢。不过他们的战场机动低,就和另一个项目有关了,那就是战术规划。
那么最后一项,战术规划,就是比战场机动更牛逼的决定战斗走向的能力。为什么这么说呢?比方说一个人的战场机动很低,他不会选地方,但他的战斗力高的爆表,那怎么办?这个时候如果有战术规划的大佬,给他的手机安排一个导航,上面写着ABCDEFG等等等的字符,然后告诉他,冲进战场挨个解决,干掉一个地方就去下一个地方。如果这位老大的战术规划非常牛逼,别的地方的都是工具人,就是要把敌人吸引到这些标定地点的话,那么会出现一个什么情况呢?很简单,这个战术大杀器就会按照地图上标定的地点一个个过去把敌军全部消灭,一个不留,这就是战术规划了。
战场机动和战斗技巧双高的人是战场之王,这些人可以决定一个局部战场的走向,因为战场机动太高,就可以打出局部战场的超高优势。战术规划高的人是战争之神,他可以用他所有的棋子,最大化发挥棋子的力量,来达成他需要的战争结果。这里就解释了为什么有些重装的战场机动低,是因为他们的动静太大了,很容易被敌人发现,暴露战术规划。这就等于你打团的时候,做绕后也好,刺杀也好,然后你··踩了个眼。这么干的人战场机动高不了,尤其是在战术规划上头疼得很。
而目前全明日方舟设定之中,唯一的一个战场机动卓越S的存在,是红。没错,就是那个五星工具人,红在设定里强无敌,目前出场的所有干员,在设定里能打得过红的,屈指可数。所以让我们大声的喊出来:“工具人牛逼!切人天下第一!”
唯一的一个战术规划卓越S的存在,就是谢拉格大军阀,博士的盟友,六星唯二真男人之一,三幻神的顶点,拥有真男人斩的银灰。所以让我们大声的喊出来:“银老板牛逼!只要放下银灰,这局稳了!”
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