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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
11.4
布料模块
Cinema4D有一个独立的布料模块,也是非常出色的,效果很好而且速度不错,使用也很简单,更强的是它的布料支持撕裂效果。如果使用动力学中的柔体制作布料,速度会比较慢,在角色动画方面则常用到布料系统。它可以用于制作角色的衣服布料,还可以制作窗帘、旗帜等布料的飘动效果。
技术专题:布料碰撞的制作
(1)创建一个平面;按下键盘上的C键,将其转化为可编辑多边形;然后沿Y轴将平面向上移动一段距离。到对象面板中选中平面,并在其上面单击鼠标右键;在弹出的右键菜单中选择模拟标签中的布料,给平面添加一个布料标签。单击播放按钮,可以看到平面自然下落,如图11-95所示。
图11-95
(2)到模拟主菜单下选择布料中的布料NURBS,在对象面板中创建一个布料对象,这个布料工具的作用主要是增加厚度和细分数。将平面放置在布料的下面;再到布料的对象属性栏下将厚度设为2cm,如图11-96所示。
图11-96
(3)创建一个立方体;选中立方体,并在其上面单击鼠标右键,从弹出的右键菜单中选择模拟标签中的布料碰撞器,给立方体添加一个布料碰撞器。单击播放按钮,可以看到平面自然下落到立方体之上,如图11-97所示。
图11-97
11.4.1
布料标签
到对象面板中选中对象,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择模拟标签中的布料,即可给对象添加布料标签。
1.基本属性面板
在布料标签的基本属性栏下可以更改对象的名称,还可以编辑或更改对象所处的层,如图11-98所示。
图11-98
2.标签属性面板
在布料的标签属性面板中可以设置布料的硬度、反弹、摩擦等属性,如图11-99所示。
图11-99
布料引擎:勾选此项后,才能激活对象的布料模拟属性。取消勾选此项,布料保持静止状态。
自动:表示对象会在开始帧到结束帧这段时间内模拟布料的属性。
技巧提示
如果取消勾选自动项,后面的开始和停止将被激活,可以在开始中设置起始帧,也可以在停止中设置结束帧,这样,对象就会在此时间段内模拟布料的属性。勾选自动项后,将会从第0帧开始模拟,直到时间线上的结束帧为止。
迭代:用于设置布料内部的整体弹性。
技巧提示
当布料下落与立方体碰撞后。迭代数值的大小会影响到布料内部的舒展程度。迭代值越大,布料对象就越不容易变形、变形程度越小,如图11-100所示。
图11-100
硬度:在迭代数值不变的情况下,硬度值可用于控制布料的硬度。
技巧提示
给布料绘制顶点贴图,并将其拖曳到顶点贴图框内,贴图的权重分布将会决定布料硬度值的影响范围及大小。
弯曲:用于设置布料碰撞后的舒展程度。该值越大,布料舒展得越开。
橡皮:当布料下落与立方体碰撞时,增大橡皮值,就会使布料有类似橡皮弹性的拉伸效果。
反弹:用于设置布料与碰撞物体之间的反弹强度。
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