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10月30日,对于游戏业界来说,无疑是一次小地震,这次他们将目光对准了NEC。
PC-Enging发售!
该游戏机采用了6502处理器,但图像和音响比FC有很大提高,PCE采用了256色彩,角色彩色数8种和一个动画卷轴。储存量达到了2048K!而苏布冬更是知道在明年,NEC将发售CD-ROM,将游戏拷贝进光盘当中,极大的缩减游戏制造的成本。
这其实也是NEC对任天堂的釜底抽薪之计!
但这就完了?当然没有。
同样在明年,世嘉将发布世界上第一台16位的家用电子游戏主机,被看成世嘉第五代的SEGAMEGADRIVE!华夏玩家亲昵的称之为MD。
更是苏布冬童年记忆中无法略过的一台主机。
业界此时已经都已经知道世嘉的16位机计划。
而任天堂似乎并不担心对方会抢走自己的霸主地位,反而想借机看看世嘉的16位机能否在市场上打响。
MD的发售,只能看作是世嘉悲情的开始。在与任天堂的交锋中,世嘉数度败北,但是渴望统一的雄心从未泯灭。为了抢夺任天堂手中的市场,世嘉精心策划市场攻势,并称之为:“WELCOMETOTHENEXTLEVEL”(欢迎进入次时代),而众多东瀛豪门更是对游戏市场垂涎,索尼、松下、NEC对电视游戏市场亦穷追不舍。
有媒体指出,世嘉开战,殊为不智,前途险恶,生死未卜。而苏布冬的战龙跟世嘉的合作,其实未尝没有偷师取经的意思在里面。
在街霸开发时,楚行云他们去的是世嘉AM研究开发部中的1研。AM1研是世嘉开发队伍中的长老,早在10年前就已经着手于软件和机身的制作,算得上是游戏界的“古生代动物”了。部长中山力也氏和他手下81名部员以制作出“更像游戏的游戏“作为自己的宗旨。在这一思想指导下,他们的工作覆盖了几乎所有的游戏种类,是世嘉的AM研中唯一没有项目限制的部门。
楚行云他们在世嘉研究部混了个眼熟。
AM2研,眼下以其尖端的技术及精锐的人员着称,被视为世嘉的“名门贵族“,又被冠之以“技术的2研“的美誉。说起2研的来历,倒是颇有一番曲折。七名骨干分子从世嘉的开发队伍里脱离出来,自立门户,组成了一队名STUD的小组,以求在新天地里自由呼吸。但是浪子终究要回头,在经历了一番碰撞与挫折之后,当时的STUD首领铃木裕明白了树无根不茂的道理,终于重下决心复归世嘉,组建了AM8研。后经世嘉内部的组织结构变动,AM8研又改名为今天的“技术的“AM2研,它的部长正是当年的“叛变“首领铃木裕。2研提有雄厚的技术力量和众多的精锐部员,以制布3D立体的格斗型游戏为主。
AM3研部长小口久堆氏,部下90人,他们的课题是“追求游戏的真实与个性“。3研是AM开发研究部里担当着“游戏内容的构思“这一重任,也是筛中唯一掘有CGCOMPUTERGRAPHIC)影像专业工作组的部门,因此世嘉广告中的CCG影像全都是AM3研制作的。
AM5研的分工则与前面三个部门有所不同,专门从事用于高技术主题公园的大型ATTRACTION的设计与制作。他们在与3研共同开发的空间体感型AS—1以及头戴体感VR一1。
还剩下AM4研,AM6研和AM7研。这三个部门主要致力于街机机身的设计,制造及制造费用的计算,新型集成回路,基板的开发等等硬件方面的研究。
什么叫财大气粗,这就是财大气粗。
所以取经回来后的楚行云,一提起世嘉那叫一个羡慕,总是可怜巴巴的看着苏布冬,说战龙何时能有如此豪华的团队。
相比之下的战龙,更像是小作坊一样。
别看现在的派头挺大,名声挺响,但是人员数量还赶不上世嘉的一个开发部。
满打满算,加上苏布冬,现在战龙的开发人员才只有20人!
20个人,要开发的游戏却涵盖了FC、街机甚至包括马上要上马的MD游戏!
这还不算王江那边要开发的红星系统需要的专门技术人才!
人才矛盾已经成为掣肘战龙发展的关键。
所以这也是为何苏布冬急于招学徒的缘故。
数量上咱们要先顶上去!
不过再怎么急,也要把眼前的事做好。比如——大航海时代应该做成一款什么样的游戏。
背景设定在1405年,也就是明朝永乐三年。
“这一年,郑和下西洋。”苏布冬说出自己的用意。
“而西方商品经济的发展与资本主义萌芽的产生,也开始了探索海洋……”
游戏蕴含的地理和历史知识,不是那么一两句话说得明白。好在众人都是经过华夏高考这个地狱级别难度的高材生,很快就举一反三的列出游戏中的基本知识。
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“所以要有港口,比如斯德哥尔摩、哥本哈根、阿姆斯特丹、里斯本、泉州、澳门……”
“船的航行日期要根据日期来选择,因为洋流和季风不同……”
“船也要有世界各国的特色,比如华夏的船就不能跟西方的船一样……”
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