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【亿倍暴击系统】
【在不危及宿主生命前提下,宿主的任何行为都有可能触发亿倍暴击】
【等级级】
【触发几率随机】
【暴击倍率-倍,触发几率百分之二十。】
【暴击倍率-倍,触发几率千分之一。】
【暴击倍率-倍,触发几率万分之一。】
【系统赠送数据化面板,储存空间】
【亿倍暴击系统,对废柴的爱!如果爱,请深爱!】
【注在暴击系统长期的运转过程中,系统自动优化,优化说明
“为保障宿主生命安全,所有危及宿主生命的触发,系统会自动屏蔽,或降低触发倍率。
宿主潜意识里不希望出现暴击的行为,一般情况下不会再触发。举例如吃饭、睡觉、走路、上厕所等日常行为。
系统触发的暴击方向很广泛,不限于质变和量变以及其他种种奇怪的方向,请宿主放心,暴击系统会尽量选择对宿主最有利的暴击方向,以及宿主希望触发暴击的方向。
系统附赠的储存空间同步升级,具体变化请自行摸索。”
看完系统的升级说明,陈玄感动了。
系统终于长大了!
没白疼它。
系统级的时候,就特么的一句简单描述。
具体概率,暴击方向等等都需要陈玄自行摸索。
这次升级后,起码态度端正了,给了洋洋洒洒的一大篇说明。
陈玄总结了一下这次升级的内容。
最大的进步,是增加了暴击的倍率,除了-倍仍保持不变外,又新增了到倍,以及到倍。
虽然后面两个档次的触发几率极低,但好歹有了,这说明暴击系统确实是在不断升级的。
想当初系统刚出现的时候,只有到倍的倍率,陈玄还觉得这系统是挂羊头卖狗肉。
“你不是亿倍暴击系统么?怎么就缩水了?”
现在看来,是需要不断升级的呀。
想想打怪时,触发一万倍直接秒杀妖兽的场景,陈玄就是激动不已。
而且,随着系统不断升级,早晚能达到亿倍的。
有了念想,陈玄觉得未来更可期了!
暴击倍率的提升,也不仅仅是作用在战斗上,其他方面也是有几率的,比如说炼器,之前陈玄最多只能炼制出+的强化武器,系统升级后,他就有可能炼制出+的强化武器了。
“强化+的装备,该是拥有何种恐怖的属性,想想都觉得不可思议。”
还有,系统升级之后得到了优化,更人性化了,会自动屏蔽掉会危害陈玄生命的暴击,陈玄再也不用担心系统会不小心搞死自己了。
至于规避了如吃饭、睡觉、走路、上厕所等日常行为的暴击,也是很不错,让陈玄的正常生活不受干扰,生活品质提高。毕竟偶尔出现的奇怪行为,也是让陈玄很尴尬的。
系统还能自动选择对陈玄有利的暴击方向,这也是一个惊喜了。
总结完,陈玄觉得系统这次真的是更加成熟了。
“一个成熟的系统,才是好的系统!”
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