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“花样太多了。”
“……”
鹅厂云有样学样,通过官方渠道表示感谢博浪对鹅厂云的肯定。
一副被金牌认证的意思。
双方都很能阴阳怪气。
这一波舆论层面的交锋,给网友们留下了太多的谈资。
不过暂时没有产生太实质性的影响。
无非是小橙书用户量上涨有向上的小波动,不大,同比36%。
用户总量距离1.1亿仅一步之遥。
无非是让网民们越来越觉得微信不是个东西。
覆盖面不大,就小橙书朋友圈很多吐槽文案。
反观小橙书新版App的通信社交口碑越来越不赖。
也就这样了。
不过,的确能看出来鹅厂释放出了一定的缓和态度。
不然没这么有来有往的样儿。
…………
…………
随后的几天时间里。
微信和小橙书各有一些明里暗里的交锋。
动静都不大。
光看博浪的整体,重心完全没在通信社交上,而是紧锣密鼓的部署手游业务各项事务。
包括但不限于新游戏的加速内测、在线游戏的运营力度加大等。
反观对标的天美艺游,明显是有心无力。
在手游市场上的常规竞争干不过博浪。
至于非常规手段上,它爷爷现在接手了,已经用出最大力气在压制博浪整体了。
现在就算天美艺游能想出个什么小动作也无非是画蛇添足。
天美艺游为首的手游工作室之所以会这么‘脆弱’,与传统以及目前的游戏市场大环境有关。
因为根据市场选择,他们从上到下都走了贸工技路线。
对,就联想那个贸工技。
比如正当红的DNF,今年备受追捧的LOL,都是代理,而非自研。
此外,鹅厂游戏其实还没有在手游市场下重注,相对滞后。
博浪不一样,博浪算是研发导向型公司。
具体到手游业务上,算技工贸路线。
公司规模一再膨胀也是因手游研发任务过于繁重,不得不激进扩张。
博浪发展手游业务,是先夯实技术基础,确保后备研发能跟上,才正式推出的第一款游戏。
当然,也注重‘贸’,现在的手游基本都是恰烂钱类型的。
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