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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
11.1
动力学刚体
刚体是指模拟物体之间产生碰撞后或者在其他力的作用下,体积和形状都不会发生改变的物体。
创建一个球体,并沿Y轴将球体向上移动一定的距离;再到对象面板选中球体并单击鼠标右键;在弹出的右键菜单中选择模拟标签中的刚体,这样就给球体添加一个刚体标签了。此时发现立方体没什么变化,而且单击播放按钮后,球体会自动向下坠落。新建一个平面;选中平面并单击鼠标右键;在弹出的菜单中选择模拟标签中的碰撞体,给平面添加一个碰撞体标签。单击播放按钮,可以看到球体落到平面上后轻微弹开、再落下静止,如图11-2所示。
图11-2
11.1.1
动力学属性面板
在刚体的动力学属性面板中,可以设置是否启用刚体,还可以选择动力学的激发模式、自定义初始速度等。如图11-3所示。
图11-3
启用:它可以控制动力学的开启或者禁用。
动力学:它包括开启、关闭和检测3个选项。
技巧提示
动力学选项是碰撞体和刚体唯一的不同之处。
开启:表示当前物体作为刚体或柔体存在。
关闭:选择此项后,动力学刚体标签会转化为碰撞体标签,而且碰撞体不受重力的影响。
技巧提示
关闭了动力学,物体就相当于一种被动刚体,不会产生动力学的运动效果。
检测:选择此项后,动力学标签的图标会显示为检测体标签。
技巧提示
当对象包括很多物体时,一般会给对象指定检测体标签,对象作为检测体后,它将不会发生碰撞或反弹,而且动力学物体会穿过检测体对象,如图11-4所示。
图11-4
设置初始形态:单击播放按钮,让动力学运算一段时间后,单击此按钮,可以将对象当前帧的动力学状态设置为动作的初始状态。
技巧提示
初始状态是指物体开始时的形态、坐标(位置、大小、旋转)信息。
清除初状态:将时间滑块拖到第0帧,移动动力学物体,再单击此按钮,可以将物体当前的位置设置为初始状态,这样,物体原来的状态就被清除掉了。
激发:用于设置物体与物体之间发生碰撞时,彼此之间产生动力学影响的时间。它包括了4种激活动力学的方式,分别是立即、在峰速、开启碰撞和由Xpresso,如图11-5所示。
图11-5
①立即:选择此项后,物体的动力学计算立即生效。
②在峰速:选择此项后,如果物体对象本身具有位移走势的动画,那么物体将在位移动画速度最快的时候开始进行动力学计算。这样,动力学就从物体动画的运动峰速开始计算,并且会计算物体的惯性。
③开启碰撞:表示一个物体与另一个物体发生碰撞后才进行动力学计算,未发生碰撞的物体不进行动力学计算。
④由Xpresso:表示通过设置Xpresso表达式来影响刚体动力学。
技巧提示
不管碰撞体是什么物体,都有一个外形参数,它的默认设置是自动。如果将外形设为自动,碰撞效果有时会不是很理想,所以需要将外形设置为自动(MoDynamics),如图11-6所示。
图11-6
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