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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
16.8
毛发标签
到对象面板中选中对象并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择Hair标签中的任意一个,即可给对象添加毛发标签。也可以选中对象,再到对象面板的标签菜单下,选择Hair标签中的任意一个,同样可以给对象添加毛发标签,如图16-80所示。
样条动力学:给样条线添加此标签,可以使样条具有毛发的动力学属性。
毛发材质:给样条线添加此标签,可以使样条线渲染出来。
图16-80
技巧提示
创建一个圆弧曲线并给其添加毛发材质标签,再单击渲染按钮,就可以把样条线当作毛发渲染出来,如图16-81所示。
图16-81
毛发碰撞:该标签可以使样条线和几何体产生碰撞的效果。
技术专题:使样条线与立方体发生碰撞
(1)创建一个立方体和一个圆弧,并将圆弧放到立方体的上方位置。到对象面板中选中立方体并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择Hair标签中的毛发碰撞,给立方体添加毛发碰撞标签,如图16-82所示。
图16-82
(2)使用类似的方法给样条线添加样条动力学标签,再单击时间线上的播放按钮,播放动画。此时,样条线就会与立方体发生碰撞,导致样条线发生弯曲变化,如图16-83所示。
图16-83
毛发选择:当毛发为点模式时,选中毛发的点并添加此标签,即可对所选的点统一进行锁定、隐藏等操作,但在渲染时,隐藏起来的毛发依然能被渲染出来,如图16-84所示。
图16-84
毛发顶点:当毛发为顶点模式时,选择顶点并添加此标签,即可将所选的顶点当作顶点贴图来使用。
渲染:给样条线添加此标签,样条线将渲染可见。
灯光:当给场景中的灯光添加此标签后,灯光将会对毛发产生影响,如图16-85所示。
图16-85
约束:到约束属性面板中添加多边形或样条,就可以对毛发中被选择的部分点进行设置,从而对毛发中的所选点起到约束限制作用。绘制的顶点贴图可被拖曳到影响映射框内,而且贴图的权重将会影响多边形点的约束强度。
技术专题:使毛发受到约束
(1)创建一个胶囊,并给其添加毛发;再给毛发添加约束标签,如图16-86所示。
图16-86
(2)创建一个平面,并将平面转化成多边形对象;再将平面拖曳到约束标签属性栏下的对象选项框内,如图16-87所示。
图16-87
(3)使用毛发选择命令中的框选工具,到视图窗口中选择一部分的毛发点;再单击约束标签属性栏下的设置按钮,即可让平面的中心点来约束毛发中被选择的发梢。单击播放按钮,可以看到胶囊上那些未被选择的毛发由于受到动力学的影响而向下掉落了,如图16-88所示。
图16-88
实战案例
通过使用毛发系统可以在NURBS或多边形物体的表面创建头发,毛发的创建是基于毛囊这个基本单位的,每个毛囊代表了一簇头发,Cinema4D的动力学曲线模拟和生长曲线模拟也是基于毛囊的。
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